Sebagaimana banyak diberitakan sebelumnya, Arsenal kini terus
mengusahakan kedatangan Julian Draxler ke Emirates Stadium di
bulan Januari ini. Namun meski bernafsu mendatangkan bintang Schalke
tersebut, The Gunners rupanya enggan membayar hingga 40 juta
poundsterling.
Terkait sikap Arsenal tersebut, seorang jurnalis
senior dari The Telegraph ternyata mempunyai jawabannya.
"Arsenal
saat ini tengah mengadakan kontak dengan Schalke untuk mendapatkan
Draxler. Namun mereka merasa bahwa uang dengan jumlah hampir 40 juta
poundsterling akan lebih dari cukup untuk membuat mereka mendapatkan
produk jadi seperti Ozil," tutur Jeremy Wilson di akun
Twitter-nya.
Kini Arsenal dipercaya tengah bertahan di tawaran
24,7 juta poundsterling dan tengah menunggu perkembangan terakhir dari
pihak Schalke.
Rabu, 29 Januari 2014
Rabu, 22 Januari 2014
CARA MENYELESAIKAN RUBIK 3X3 DENGAN MUDAH
Siapa sih yang gak kenal rubik??Rubik adalah suatu permainan teka-teki untuk menyamakan warna.Sekarang rubik sudah dikenal banyak orang mulai dari anak-anak hingga oarang dewasa.Rubik tidak hanya permainan teka-teki biasa tetapi sekarang bermain rubik sudah di perlombakan baik nasional maupun interasional.Di postingan saya kali ini saya akan memberi cara bagaimana cara menyelesaikan rubik 3x3x3.
A.PENGENALAN
Didalam
rubik 3x3x3 memiliki 3 layer atau 3 lapisan.
Keterangan
gambar diatas :
- lingkaran warna biru : corner
- lingkaran warna merah : EDGE
- lingkaran warna kuning : center
Untuk mempermudah penyelesaian rubik biasanya rumus rubik dilambangkan dengan huruf :
R : memutar 90derajat layer kanan searah jarum jam.
R'(R aksen) : memutar 90derajat layer kanan berlawanan arah jarum jam.
L : Memutar 90derajat layer kiri searah jarum jam.
L'(L aksen) : memutar 90derajat layer kiri berlawanan arah jarum jam.
U : memutar 90 derajat layer atas searah jarum jam.
U'(U aksen) :memutar 90derajat layer atas berlawanan arah jarum jam.
F : memutar 90 derajat layer depan searah jarum jam.(layer yang ada di depan kita)
F' (F aksen) :memutar 90 derajat layer depan berlawanan arah jarum jam.
Dan jika anda menemukan lambang angka 2 di depan huruf maka anda harus memutar sebanyak 180derajat.
Misal :
U2 = Memutar 180 derajat layer atas searah jarum jam.
Dan jika anda menemukan huruf kecil maka anda harus memutar 2 layer sekaligus.
Misal :
f = memutar 90 derajat 2 layer depan searah jarum jam.
Langkah-Langkah
1.Membuat Cross putih
Buatlah
cross putih bercenter kuning,setelah jadi lihat pada kaki sisi putih,kemudian
orientasikan warna pada sisi kaki tersebut.Misal sisi kaki berwarna merah maka
paskan/orientasukan warna sisi merah tersebut dengan center berwarna
merah.setelh itu putar 2 kali menuju center putih.
Maka jadinya akan seperti gambat
diatas.kemudian letakkan cross tersebut sehingga berada disisi
bawah.Sebenarnya didalam membuat cross tidak menggunakan rumus khusus,kita
hanya menggunakan rumus intuitif/pengarangan.
NB:cross harus ter orientasi seperti gambar diatas.Warna pada pojok2(biru,merah,kuning) tidak penting hiraukan saja.
2.Menyelesaikan layer bawah.
NB:cross harus ter orientasi seperti gambar diatas.Warna pada pojok2(biru,merah,kuning) tidak penting hiraukan saja.
2.Menyelesaikan layer bawah.
Letakkan
cross di layer bawah.Kemudian cari Corner yang ada warna putihnya.Setelah itu
letakkan sisi yg berwana putih di layer kanan/kiri dan menghadap ke
kanan/kiri.Dan warna yg di sebelah putih (tidak warna aatas) letakkan seperti
gambar dibawah ini.Gambar di bawah ini menunjukan warna di sebelah putih adalah
orange,dan orange sudah di orientasikan dengan center orange.
Ketika warna putih menghadap ke kanan : R,U,R’
Ketika
putih mengahadap ke kiri : L’,U’,L
Jika anda
menemukan putih yg menghadap ke atasdan berada dilayer kanan maka anda
harus memutar dan mengepaskan dengan pojok layer bawah yg belum terorientasi :
R,U2,R’
Setelah
itu orientasikan dg center sesuai warnanya dengan menggunakan rumus di atas.
Jika anda
menemukan putih menghadap ke KANAN dan berada di bawah maka : R,U,R’ setelah
itu orientasikan dengan center sesuai warnanya dengan rumus di atas.
Lakukan
ini di semua sisi hingga rubik seperti GAMBAR dibawah ini.
3.Menyelesaikan
layer ke dua.
Posisi
warna putih harus di bawah.Setelah itu cari edge yang tidak ada warna
kuningnya.Setelah anda dapatkan kemudian orientasikan dengan center.Untuk
menyelesaikan layer ke 2 maka anda harus memindah ke kanan/kekiri.Lihat gambar
di bawwah ini!!Misal kita telah mendapatkan edge dg warna orange dan
biru,orange di depan kita dan biru diatas orange. Pertama kita lihat warna yang
menghadap keatas.Yang menghadap keatas adalah biru maka kita harus
memindah ke sisi yang berwarna biru.Dan sisi biru berada di posisi
layer kiri,maka kita pindhkan ke kiri dengan rumus :
U’,L’,U,L,U,F,U’,F’
Jika kita
harus memindah ke kanan maka rumusnya : U,R,U’,R’,U’,F’,U,F
Jika kita menemukan
posisi seperti di bawah ini di sebelah kanan maka kita pakai rumus sama dengean
memindah kekanan : : U,R,U’,R’,U’,F’,U,F
Jika kita
menemukan seperti di gambar di atas tetapi di sebelah kiri maka rumusnya sama
dengan memindah ke kiri : U’,L’,U,L,U,F,U’,F’
Lakukan
langkah diatas di ke 4 sisi hingga seperti gambar d bawah ini :
5.Menyamakan
layer atas dengan warna kuning.
Ketika
anda sudah selesai langkah ke empat maka anda akan menemukan salah satu
algoritma seperti dii bawh ini.
Ini
algoritma pertama yang sering di temukan yaitu berbentuk “L” yg menghadap
Ke
pojok kanan layer atas.Jika anda menemukan unsure algoritma”L” yg menghadap ke
kiri
Bawah
maka anda menggunakan rumus : f,R,U,R’,U,’,f ‘
Ini
algoritma kedua yaitu titik.jika kita menemukan unsure titik maka kita pakai
Rumus
:F,R,U,R’,U’,F’, f,R,U,R’,U,’,f ‘
Ini
algoritma terakhir yaitu garis lurus horizontal .Jika kita menemukan bentuk
lurus horizontal maka rumusnya : F,R,U,R’,U’,F’
Setelah
melakukan langkah di atas,maka langkah di atas akan menghasilkan beberapa
bentuk dibawah ini
NB :
yang ada strip kuningnya berarti itu sisi kuning.Bentuknya harus sama dengan
gambar,ketika sudah sama dg gambar lakukan rumus berikut ini : R,U,R',U,R,U2,R'
jika anda sudah melakukan rumus tersebut maka akan menghasilkan bentuk seperti
ikan.Lakukan rumus ini ber ulang ulang sampai layer atas kuning semua.
NB : Kepala ikan harus menghadap ke pojok kiri pada layer atas.
NB : Kepala ikan harus menghadap ke pojok kiri pada layer atas.
6.Finishing
jika sisi atas sudah kuning semua,kemudian cari dua corner yang memoliki warna yang sama pada sisi yang sama.lihat gambar di bawah ini !! di gambar tersebut kita menemukan 2 corner yang sama yaitu orange kemudian kita paskan / orientasikan ke sisi orange.
jika sisi atas sudah kuning semua,kemudian cari dua corner yang memoliki warna yang sama pada sisi yang sama.lihat gambar di bawah ini !! di gambar tersebut kita menemukan 2 corner yang sama yaitu orange kemudian kita paskan / orientasikan ke sisi orange.
Setelah di
paskan kemudian putar rubik sehingga sisi orange berada di layer kiri.seperti
gambar di bawah ini.
ketika
sisi orange sudah di kiri kemudian lakukan rumus seperti ini :
R,U2,R',U',R,U2,L',U,R',U',L
Setelah rumus dilakukan maka akan terdapat salah satu sisi yang sudah terorientas semua.lihat gambar di bawah ini!! di gambar tersebut sisi biru sudah terorientasi.
Setelah rumus dilakukan maka akan terdapat salah satu sisi yang sudah terorientas semua.lihat gambar di bawah ini!! di gambar tersebut sisi biru sudah terorientasi.
Jika anda
tidak menemukan 2 corner yang sama,maka anda harus melakukan rumus :
R,U2,R',U',R,U2,L',U,R',U',L setelah itu cari 2 corner yang sama dan lakukan
seperti langkah yang di atas.
Jika salah satu sisi sudah terorientasi,kemudian letakkan sisi yang sudah sama semua di sisi belakang,
Jika salah satu sisi sudah terorientasi,kemudian letakkan sisi yang sudah sama semua di sisi belakang,
Lihat pada
EDGE gambar tersebut,EDGE tersebut salah tempat,Seharusnya edge hijau berada
berada di sisi hijau.Bagaimana cara memindahkannya?Di dalam gambar tersebut
harus berpindah searah jarum jam maka rumusnya : F2,U,R',L,F2,R,L',U,F2.
Jika berlawanan jarum jam : F2,U',R',L,F2,R,L',U',F2
Jika berlawanan jarum jam : F2,U',R',L,F2,R,L',U',F2
Langganan:
Postingan (Atom)